-
À propos
-
L'installation
-
L'application
-
The Enemy autour du monde
-
Journal de bord
-
Fil d'actualités
-
Crédits
L'ennemi est toujours invisible. Lorsqu'il devient visible, il cesse d'être l'ennemi.
The Enemy vous transporte au coeur de face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine. Leurs témoignages et confessions sur leur vie, leurs expériences et leurs perspectives de la guerre vous permettront de mieux comprendre leurs motivations... et leur humanité.
Découvrez le journal de bord
Le parcours de Karim Ben Khelifa, photographe de guerre depuis 15 ans, se résume à une quête, toujours plus ambitieuse, portée par une question centrale : à quoi servent donc les images de guerre si elles ne changent pas le rapport des gens à la guerre, à la violence et aux souffrances qu'elles engendrent ? À quoi servent-elles si elles n'influencent pas les opinions ? Si elles ne créent pas la paix ? Le projet The Enemy rompt avec l’imagerie de la guerre telle que les médias nous l’ont montrée jusqu’ici. En donnant la parole à ceux qui portent en eux la violence, en leur permettant de se présenter, d’exposer leurs motivations et leurs rêves, le projet confronte autant les points de vue des combattants que le vôtre.
C'est à travers les récits que nous comprenons le monde, mais grâce aux expériences que nous nous en souviendrons.
Karim Ben Khelifa
Voir la bande-annonce
- Partager

L'installation en réalité virtuelle
Rencontrez les combattants en face-à-face grâce à une installation immersive, en réalité virtuelle, où vous pourrez voir et écouter des témoignages provenant des deux côtés d'un même conflit.
Découvrir les dates de tournée
Désirez-vous recevoir une alerte si l'expérience VR s'installe bientôt près de chez vous ?
Dates de tournée
The Enemy - Expérience immersive (RV) Geneva International Film Festival (GIFF)
2 novembre - 10 novembre 2018
Genève
en savoir plus
The Enemy - Tel Aviv International Film Festival
18 juin – 24 juin 2017
Tel Aviv
en savoir plus
The Enemy - Première de la tournée mondiale
18 mai – 4 juin 2017
Institut du monde arabe - Paris
en savoir plus
The Enemy - Première nord américaine au MIT
5 octobre – 31 décembre 2017
Musée du MIT - Boston
en savoir plus
Ennemi: l'expérience de réalité virtuelle au Centre Phi
10 février – 10 mars 2018
Centre Phi - Montréal
en savoir plus
L'application en réalité augmentée
Rencontrez les combattants en réalité augmentée à travers votre téléphone mobile. Écoutez des témoignages provenant des deux côtés d'un même conflit et engagez-vous dans la communauté de The Enemy.
Disponible sur Google Play, téléchargez aussi l’application développée avec ARKit sur l’App Store.
Voir Légende
Fermer Légende
Combien sommes-nous?
155 000
Rencontres effectuées
dans
066
pays
sur
3
continents
235 567
utilisateurs
Pays le plus actif
États-Unis
Légende
Les combattants
L'installation

Journal de bord
Les défis de création de The Enemy ont été nombreux:
Assimiler des individus, souvent reclus et difficiles d'accès, actifs au sein de groupes armés. Se pourvoir de la meilleure équipe ainsi que du meilleur équipement. Recréer un studio professionnel – un fond uni, un éclairage neutre – dans des endroits difficiles. Maîtriser la technologie nécessaire à la création de numérisations 3D de chacun des combattants et de leur expliquer son fonctionnement. Et, pendant ce temps, enregistrer avec précision le langage corporel de chacun de ces hommes, leurs paroles, leurs mouvements, leurs regards qui en disaient tant.
Puis, de retour à Paris, recomposer au dixième de seconde chacune de ces interviews pour les positionner dans l'espace. Les intégrer à cette nouvelle forme de journalisme. Penser, tester, repenser, retester, développer, recommencer à zéro à Montréal, New York ou Paris. Réduire les innombrables conversations avec les producteurs, les membres de l'équipe, les ingénieurs et les technologistes, les scientifiques, les designers et les utilisateurs à l'essentiel pour créer l'expérience virtuelle authentique d'une rencontre face à face. Construire un système de traque utilisateurs des plus précis. Pour détecter un visiteur, puis trois, puis vingt. Rapprocher les combattants de vous, et réussir à vous rapprocher d'eux à l'aide d'un casque de réalité virtuelle ou d'un mobile.
S'adapter à l'apparition et à l'évolution de nouvelles technologies, aligner ses intentions avec le potentiel du matériel. Composer avec les nombreuses zones sombres jusqu'à ce qu'elles soient mises en lumière. Il y a plus de trois ans, nous avons lancé une production qui nous porterait, mon équipe et moi, sur quatre continents. Nous avons invité plus de 1500 testeurs, issus de différents milieux, origines et groupes ethniques. Nous avons présenté une partie de notre travail dans les milieux universitaires, les festivals et les écoles. Tout ça, pour poser une seule question : est-ce que je pourrais être toi, si j'étais de l'autre côté? C'est à travers les récits que nous comprenons le monde, mais grâce aux expériences que nous nous en souviendrons. Et s'il était possible d'expérimenter le récit d'un autre, que se produirait-il?
Fil d'actualités
EN DIRECT
Charger plus de contenu
Livre d'or
Thank you for helping us to see the human being instead of focusing on the war.
La, Tel Aviv
An unprecedented experience, in both form and content. A sensitive subject on which one thinks, wrongly, to have a point of view.
Asma, Paris
Overwhelming. I had a hard time coming down ... What a message and opportunity for self-reflection. Congratulations to everyone on the creative team for taking us on this journey.
Nancy, Paris
A fascinating experience! Perfectly captures the reality of war, and humanity.
Maxence, Paris
Amazing experience everyone should experience. Really eye opening and great way to use technology in an enlightening way for once.
Yasmen, Tel Aviv
Karim Ben Khelifa and his team have pushed documentary VR a huge way forward. The Enemy manages to lead viewers through a coherent, engaging experience for a full quarter tour. They've brought in structure and empathy as only story-tellers can.
Fergus Pitt, New-York
The Enemy is an unusual opportunity to see a fantastic new way to tell stories. (…) It takes journalism art and storytelling in directions I haven’t seen before.
Sree Sreenivasan, Toronto
Charger plus de contenu
Un projet de
Karim Ben Khelifa
Équipe Camera lucida
-
Producteur délégué
François Bertrand
-
Productrice exécutive
Chloé Jarry
-
Chef de projet
Hélène Adamo
-
Directeur de production
Vincent Décis
-
Assistée de
Charlotte Zipper
-
Graphiste
Gordon
France Télévisions Nouvelles Écritures
-
Communication
Agnès Desplas
Léo Fauvel
Office national du film du Canada
Emissive
-
Assistante de direction
Sandrine Alexandre
Dpt.
-
Producteur exécutif,
et directeur de création
Nicolas S.Roy
Tournage Israël / Palestine
-
Réalisateur
Karim Ben Khelifa
-
Assistant réalisateur
Sélim Harbi
-
Directeur de photographie
Jean-Gabriel Leynaud
-
Assisté de
Quentin Esperse
-
Scan 3D et photogrammétrie
Fabien Barati
Tournage République Démocratique Congo
-
Réalisateur
Karim Ben Khelifa
-
Assistant réalisateur
Sélim Harbi
-
Directeur de photographie
Jean-Gabriel Leynaud
-
Assisté de
Quentin Esperse
-
Scan 3D et photogrammétrie
Fabien Barati
Tournage Salvador
-
Réalisateur
Karim Ben Khelifa
-
Assistant réalisateur
Sélim Harbi
-
Directeur de photographie
Quentin Esperse
-
Cadreur et scan 3D
Yoray Liberman
Post Production image et son
-
Ingénieurs du son
Philippe Chariot
Bruno Lagoarde
Matthieu Cochi
nEric Wager
Marie Muller
-
Chefs machiniste
Vincent Blasco
Jean Chesneau
-
Tennessee Charles
-
Moyens techniques
Optitrack - Natural Point
Human-Computer Interaction producer
Bande-annonce
-
Réalisateur et chef monteur
David Fernandes
-
Assisté de
Hélène Adamo
-
Chef opérateur bande-annonce
Antoine Goetghebeur
-
Mixage bande-annonce
Bruno Lagoarde
Bande-annonce #2
-
Montage sonore
Emmanuel Alberola
Bande-annonce #3
-
Chef monteur
David Fernandes
-
Extraits vidéos
Jeffrey Trunell
-
Avec le soutien de
The TFI New Media Fund
The Ford Foundation
The Sundance Institute New Frontier Program
The Doris Duke Foundation for Islamic Arts'
Doris Duke New Frontier Fellowship and the Open Society Foundations
The MIT Open Documentary Lab et le Arts Center for Art, Science and Technology at MIT
Centre national du cinéma et de l’image animée
-
The Enemy a également obtenu le soutien du Digital News Initiative de Google.
-
Pour leur aide et leur soutien tout au long de cette aventure, la production et l’auteur souhaitent remercier :
Voyelle Acker, Tina Ahrens, Antoine Allard, François Asseman, Pauline Augrain, Markus Badde, Antonin Baudry, David Beja, Pervenche Beurier, Ludovic Blecher, Léontine Bob, SokLinh Cheng, Olivia Colo, Maya Dagnino, Juan B. Diaz, Rémy Dorne, Mathieu Fournet, Aude Gauthier, Chantal Gishoma, Patrick Gonidec, Thais Herminie, Katherine Higgins, Ingrid Kopp, Jérôme Lecanu, Philippa-Jane Mothershill, Oumar N’Daw, Bruno Patino, Rémy Pflimlin, Alexis Raison, Christine Siméone, Kamal Sinclair, Michele Slatter, Caspar Sonnen, William Uricchio, Doug Weinstock, Sarah Wolozin.
-
L’auteur souhaite remercier Boris Razon dont la rencontre a permis d’initier le projet.
-
La production souhaite adresser ses plus vifs remerciements aux institutions suivantes pour avoir accueilli les tests de l’expérience VR de The Enemy :
Le Forum des images (Corinne Béal et Michaël Swierczynski)
L’IRI - Institut de recherche et d’innovation du centre Pompidou (Vincent Puig et Nicolas Sauret)
Le Carrefour numérique² de la Cité des Sciences et de l'Industrie (Bruno Maquart et Pierre Ricono)
L’INA - Institut national de l’Audiovisuel (Kanele Bazin, Amandine Collinet et Marie Tomat)
-
Un remerciement tout particulier à
Abu Khaled, Gilad, Jean de Dieu, Patient, Jorge Alberto et Amilcar Vladimir
© Camera lucida productions/ France Télévisions / ONF / Dpt / Emissive - 2017